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title: "CS2-Update: schnellere Entschärfung in Retakes | OneTap.pl"
description: "Valve macht Retakes flotter: sofortige Entschärfung und kürzere Freeze Time. Haustier-Hühner machen Tricks auf Ping, Mapper bekommen eine neue Skript-API."
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**CS2-Update**

# **CS2-Update: schnellere Entschärfung in Retakes**

05.11.2026Lesezeit ≈ 1 minQuelle: counter-strike.net

Automatisch aus dem Polnischen übersetzt.

**TL;DR** Valve macht Retakes flotter: Die Bombenentschärfung ist sofort fertig, wenn in der Runde genug Zeit bleibt und keine aktive Granate sie mehr stoppen kann. Freeze Time und Pausen zwischen den Runden sind kürzer. Außerdem macht dein Haustier-Huhn einen Trick, wenn du es in der Freeze Time anpingst. Der Rest sind neue Map-Skript-Funktionen für Mapper.

### Gameplay

- Retakes: Die Bombenentschärfung endet sofort, wenn genug Rundenzeit übrig ist und keine aktive Granate sie verhindern kann.
- Retakes: kürzere Freeze Time und kürzere Pause vor dem Rundenneustart.
- Ping dein Haustier-Huhn in der Freeze Time an und es macht einen Trick.
- Namen der Hühner werden nicht mehr angezeigt, wenn eigener Gegenstandstext in den Spieloptionen ausgeblendet ist.

### Map-Skripte

- Neuer Top-Level-Export `Entities`, unter anderem mit `Entities.Spawn`, `Entities.FindByName`, `Entities.FindByClass` und `Entities.FireInput`. `Instance.EntFireAtTarget` heißt jetzt `Entity.FireInput`.
- Die alten `Instance`-Methoden funktionieren weiter an ihrem bisherigen Ort, sind aber veraltet. Auch `Instance.FindEntityByName` und `FindEntityByClass` sind veraltet.
- `ConnectOutput` und `DisconnectOutput` sind nach `Entities` umgezogen. `ConnectOutput` nimmt jetzt ein Konfigurationsobjekt und warnt im Log, wenn das Ziel keinen Output mit diesem Namen hat.
- Neu für Bots: `Instance.OnBotControl`, `CSPlayerController.IsControllingBot` und `CSPlayerController.GetControlledBotPawn`, dazu `CSPlayerPawn.Reset`.
- `Instance.Precache` akzeptiert jetzt Entities, und ein Methodenaufruf auf einer entfernten Entity meldet jetzt, dass sie ungültig ist.

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