---
title: "Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie w Retakes | OneTap.pl"
description: "Valve przyspieszyło tryb Retakes: natychmiastowe rozbrajanie i krótszy freeze time. Kurczaki-pupile robią sztuczki po pingu, a twórcy map dostają nowe API skryptów."
canonical_url: "https://onetap.pl/news/aktualizacja-cs2-szybsze-rozbrajanie-w-retakes-22"
locale: pl
meta:
  "og:description": "Valve przyspieszyło tryb Retakes: natychmiastowe rozbrajanie i krótszy freeze time. Kurczaki-pupile robią sztuczki po pingu, a twórcy map dostają nowe API skryptów."
  "og:title": "Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie w Retakes"
  "twitter:description": "Valve przyspieszyło tryb Retakes: natychmiastowe rozbrajanie i krótszy freeze time. Kurczaki-pupile robią sztuczki po pingu, a twórcy map dostają nowe API skryptów."
  "twitter:title": "Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie w Retakes"
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://onetap.pl/llms.txt)

[**Wróć do listy newsów**](https://onetap.pl/news)

![Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie w Retakes](https://onetap.pl/_ipx/s_1536x768/https://cdn.onetap.pl/news/22/pl-ee0cbf0e8a.png)

**Aktualizacja CS2**

# **Aktualizacja CS2: szybsze rozbrajanie w Retakes**

05.11.2026Przeczytasz w ≈ 1 minŹródło: counter-strike.net

**TL;DR** Valve przyspieszyło tryb Retakes: rozbrajanie bomby kończy się od razu, gdy w rundzie zostało dość czasu i żaden granat nie może go już przerwać. Freeze time i przerwy między rundami są krótsze. Do tego pingnięty w freeze time kurczak-pupil zrobi dla Ciebie sztuczkę. Reszta zmian to nowości w skryptach map dla twórców map.

### Rozgrywka

- Retakes: rozbrajanie bomby kończy się natychmiast, jeśli do końca rundy zostało wystarczająco czasu i żaden aktywny granat nie może już przeszkodzić.
- Retakes: krótszy freeze time i krótsza przerwa przed restartem rundy.
- Pingnij swojego kurczaka-pupila w freeze time, a zrobi sztuczkę.
- Imiona kurczaków nie są już widoczne, gdy w opcjach gry masz ukryty własny tekst przedmiotów.

### Skrypty map

- Nowy eksport `Entities`, a w nim m.in. `Entities.Spawn`, `Entities.FindByName`, `Entities.FindByClass` i `Entities.FireInput`. `Instance.EntFireAtTarget` to teraz `Entity.FireInput`.
- Stare metody z `Instance` nadal działają w dotychczasowym miejscu, ale są oznaczone jako przestarzałe. Przestarzałe są też `Instance.FindEntityByName` i `FindEntityByClass`.
- `ConnectOutput` i `DisconnectOutput` przeniesione do `Entities`. `ConnectOutput` przyjmuje teraz obiekt konfiguracji i ostrzega w logu, gdy cel nie ma outputu o takiej nazwie.
- Nowości do obsługi botów: `Instance.OnBotControl`, `CSPlayerController.IsControllingBot` i `CSPlayerController.GetControlledBotPawn`, a do tego `CSPlayerPawn.Reset`.
- `Instance.Precache` przyjmuje teraz encje, a wywołanie metody na usuniętej encji zgłasza, że jest ona nieprawidłowa.

**Jak Ci się podoba ta aktualizacja?**

[**Wróć do listy newsów**](https://onetap.pl/news)

## Sitemap

See the full [sitemap](https://onetap.pl/sitemap.md) for all pages.
