Перейти до вмісту
Акція:

🔥 WIELKI GIVEAWAY NA CASEHUG! 🔥

Do wygrania: aż 8 skinów o łącznej wartości ponad 1430 PLN! W puli m.in. ★ Shadow Daggers | Doppler (FN), M4A1-S | Fatal Glitch (BS), StatTrak™ Galil AR | Eco (FT), USP-S | Monster Mashup (FT) i inne. Wpłać minimum 15 zł z kodem ONETAP na casehug.com i wskocz do wszystkich giveawayów naraz! Więcej info na naszym Discordzie

+20%Wygraj skiny
Повернутися до списку новин
Оновлення CS2: швидше розмінування в Retakes

Оновлення CS2

Оновлення CS2: швидше розмінування в Retakes

Прочитаєте за ≈ 1 minДжерело: counter-strike.net

Автоматично перекладено з польської.

TL;DR Valve пришвидшила режим Retakes: розмінування бомби завершується миттєво, якщо в раунді лишилося достатньо часу і жодна граната вже не може його зірвати. Freeze time і паузи між раундами коротші. А ще курча-улюбленець зробить для тебе трюк, якщо пінганеш його під час freeze time. Решта змін це нові можливості скриптів мап для мапмейкерів.

Геймплей

  • Retakes: розмінування бомби завершується миттєво, якщо до кінця раунду лишилося достатньо часу і жодна активна граната не може завадити.
  • Retakes: коротший freeze time і коротша пауза перед рестартом раунду.
  • Пінгани своє курча-улюбленця під час freeze time, і воно зробить трюк.
  • Імена курчат більше не показуються, якщо в налаштуваннях гри приховано власний текст предметів.

Скрипти мап

  • Новий експорт верхнього рівня Entities, зокрема Entities.Spawn, Entities.FindByName, Entities.FindByClass і Entities.FireInput. Instance.EntFireAtTarget тепер називається Entity.FireInput.
  • Старі методи в Instance і далі працюють на старому місці, але позначені як застарілі. Застарілими стали й Instance.FindEntityByName та FindEntityByClass.
  • ConnectOutput і DisconnectOutput перенесено до Entities. ConnectOutput тепер приймає об'єкт конфігурації та попереджає в лозі, якщо в цілі немає output з такою назвою.
  • Нове для ботів: Instance.OnBotControl, CSPlayerController.IsControllingBot і CSPlayerController.GetControlledBotPawn, а також CSPlayerPawn.Reset.
  • Instance.Precache тепер приймає сутності, а виклик методу на видаленій сутності повідомляє, що вона недійсна.

Як тобі це оновлення?

Повернутися до списку новин